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Closeup auf eine Nintendo Switch, auf der ein Spiel läuft.
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Game On! Potentiale für Food & Beverage im Gaming-Umfeld

Gaming

GAMING IST KEINE SUBKULTUR VON ALLEINSTEHENDEN JUNGEN MÄNNERN IN DUNKLEN RÄUMEN

Wussten Sie, dass es weltweit über 3 Milliarden Gamer*innen gibt und dass Spielen kulturell und evolutionär seit jeher in der Menschheit verankert ist? 67,3 % der 18- bis 25-Jährigen spielen lieber Videogames, als TV- oder Streaming-Dienste zu nutzen. Überrascht? Schmutzige Finger sind übrigens beim Gamen nicht so gut und Pizza daher praktisch ungeeignet zum Spielen.

FÜR WEN LOHNT SICH DER DOWNLOAD DES WHITEPAPERS?

  • Entscheider*innen, die neue und zeitgemäße Vermarktungsmöglichkeiten suchen
  • Produktmanager*innen, die neue Potenziale entdecken möchten
  • Lebensmitteltechniker*innen, die neue Herausforderungen suchen
  • Alle, die Gaming für sich und ihre FMCG-Produkte noch nicht erschlossen haben
 

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