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Game On! Potentiale für Food & Beverage im Gaming-Umfeld
Gaming
GAMING IST KEINE SUBKULTUR VON ALLEINSTEHENDEN JUNGEN MÄNNERN IN DUNKLEN RÄUMEN
Wussten Sie, dass es weltweit über 3 Milliarden Gamer*innen gibt und dass Spielen kulturell und evolutionär seit jeher in der Menschheit verankert ist? 67,3 % der 18- bis 25-Jährigen spielen lieber Videogames, als TV- oder Streaming-Dienste zu nutzen. Überrascht? Schmutzige Finger sind übrigens beim Gamen nicht so gut und Pizza daher praktisch ungeeignet zum Spielen.
FÜR WEN LOHNT SICH DER DOWNLOAD DES WHITEPAPERS?
- Entscheider*innen, die neue und zeitgemäße Vermarktungsmöglichkeiten suchen
- Produktmanager*innen, die neue Potenziale entdecken möchten
- Lebensmitteltechniker*innen, die neue Herausforderungen suchen
- Alle, die Gaming für sich und ihre FMCG-Produkte noch nicht erschlossen haben

